l cilindro è composto da una parte fissa ed una parte mobile che poggia su cuscinetti a sfera. Nella parte fissa (concava) sono posizionate delle losanghe (piccoli rombi) alternate in verticale ed orizzontale per interrompere la rotazione della pallina e rendere più casuale la sua corsa.
La parte centrale ruota intorno ad un perno senza bracci, perchè il senso di rotazione delle roulette è sempre lo stesso. Il croupier spinge leggermente la parte mobile quando questa rallenta la sua corsa.
La parte mobile è divisa in 38 settori numerati non progressivamente in corrsipondenza dei quali c'è una scanalatura che raccoglierà la pallina al termine della sua corsa. Tra il perno centrale e la scanalatura la ruota assume una forma leggermente convessa; in questo modo se la pallina è troppo veloce per fermarsi nella scanalatura, continua la sua corsa in maniera imprevedibile.
I numeri della roulette americana sono posizionati in maniera completamente diversa da quelli delle altre roulette, ed anche la loro distribuzione appare più casuale. A differenza della ruota ad un solo zero, in questa è possibile puntare due numeri consecutivi con un cavallo: 0 e 2.
Dato che la roulette di tipo americano è molto svantaggiosa per il giocatore, non è la prediletta dei sistemisti e quindi non esistono combinazioni "storiche" che i casinò possano accettare con un semplice annuncio.
Osservando la ruota si può stabilire quanto segue:
* I numeri rossi e neri sono alternati
* Ad ogni numero sulla ruota corrisponde dal lato opposto un numero consecutivo (1-2,13-14,35-36, etc) giocabili con sistemi geometrici puntando dei cavalli.
* Lo zero, di colore verde, si trova tra due numeri neri e pari. Il doppio zero, anch'esso verde, si trova opposto allo zero tra due numeri rossi e dispari.

E regole dell Fair Roulette sono molto simili a quelle della sua parente francese.
Lo scopo in una partita di Roulette Americana è indovinare su quale numero finirà la pallina da roulette che gira nella ruota. Dopo che il giocatore piazza la sua scommessa sul tavolo da roulette, il croupier lascia cadere una pallina sulla ruota che gira (Nella direzione opposta al senso di rotazione). Alla fine la pallina si ferma in una delle caselle numerate della ruota della roulette, ed il giocatore deve aver indovinato su quale. Se la pallina rimbalzando finisce sul colore, numero o combinazione sulla quale avete scommesso, avete vinto e la vostra puntata vi è restituita con una vincita differente in relazione al tipo di scommessa per roulette che avete effettuato, e alle quote di quel particolare tipo di vincita.
Ci sono due tipi principali di scommesse nella Roulette Americana. Sono chiamate scommesse interne e scommesse esterne. Si definisce scommessa interna quella in cui un giocatore scommette su qualsiasi numero dallo 0 al 36 (Corrispondenti al numero sulle caselle della ruota) o su di un piccolo gruppo di numeri, fino a 6. Una scommessa esterna viene posta fuori dalla tabella del tavolo della roulette e piazzata sui colori ( Rosso o Nero) o su più grandi combinazioni di dodici o diciotto numeri.
Se giocate alla Roulette online Americana, la ruota della Roulette e la pallina della Roulette sono virtuali ed il mazziere è di fatto un computer. Ciò non di meno, l'effetto è lo stesso di giocare alla roulette con una vera pallina, che gira intorno dentro a una vera ruota da roulette, messa in azione da un croupier in carne ed ossa.
Definizioni
Per "Faites vos jeux" si intende l’invito ai giocatori a puntare.
Per "Rien ne va plus" si intende la chiusura dell’accettazione delle puntate.
Per "rien va" si intende la ripetizione del lancio della pallina.
Per "ultimo colpo" (à la dernière) si intende l’ultima giocata prima della chiusura del tavolo.
Responsabilità
a)Il Croupier ha la responsabilità di gestire la partita in modo corretto applicando la normativa contenuta nel regolamento.
b)Il Capotavolo ha il compito di controllare il corretto svolgimento della partita.
c)L’ispettore ha il compito di sovrintendere le attività di croupier e capotavolo.
Descrizione delle Attività
1. La Roulette Americana è composta da un tracciato a 38 numeri e da una “ruota” dotata di 38 caselle numerate, dall’1 al 36 più lo 0 e il 00.
2. L’uscita del numero vincente è stabilita dalla caduta casuale della pallina che viene lanciata dal croupier in senso contrario a quello di rotazione del cilindro numerato.
3. Le combinazioni indicate sul tappeto sono le seguenti:
PIENO viene pagato 35 a 1
CAVALLO viene pagato 17 a 1
CARRE’ viene pagato 8 a 1
TERZINA viene pagato 11 a 1
SESTINA viene pagato 5 a 1
5 PRIMI sono pagati 6 a 1
DOZZINA viene pagato 2 a 1
COLONNA viene pagato 2 a 1
Al Casino de la Vallée, alle Roulette Americane, sono accettati dai croupier alcuni speciali annunci chiamati Silver, Gold, Americana, Small e Laterali dei numeri.
Tutti i numeri vengono giocati "in pieno":
Silver: 00, 1, 3, 10, 13, 15, 24, 25, 27, 36
Gold: 5, 7, 11, 17, 20, 22, 26, 30, 32, 34
Americana: 9, 28, 21, 6, 18, 31, 19, 8, 12, 29
Small: 0, 2, 14, 35, 23, 4, 16, 33.
laterali dei numeri: si effettuano con 5 pezzi in pieno.
PASSE, MANQUE, ROSSO, NERO, PARI, DISPARI, sono pagati alla pari.
4.I giocatori sono invitati, nel loro interesse, ad usare i gettoni di colore che si acquistano al tavolo in numero minimo di 20 pezzi. I gettoni di colore sono di uso esclusivo del giocatore che li acquista. Non possono essere spostati ad altri tavoli né messi in tasca o nella borsetta né incassati presso le casse di Sala.
5.Se il giocatore decide di smettere di giocare, anche per pochi minuti, deve richiedere al croupier la sostituzione degli eventuali gettoni di colore rimastigli, con gettoni di valore. Questi ultimi possono essere utilizzati su qualunque altro tavolo o cambiati alle casse di Sala entro la giornata. I gettoni di colore dovrebbero essere puntati in numero minimo di 5 ad ogni giro di boule.
6.Il giocatore è tenuto a sorvegliare le proprie puntate in modo che non subiscano spostamenti o modifiche o sottrazioni anche se consegnate all’impiegato ed anche se fanno parte degli annunci consentiti. In caso di errori o mancati piazzamenti il giocatore deve reclamare e far rettificare.
7.Le fiches devono essere piazzate al pagamento per poter riscuotere la vincita. In caso contrario le puntate vincenti su colonne, dozzine e chances semplici vengono, dopo il terzo colpo, incamerate; quelle vincenti sulle altre combinazioni e non reclamate vengono subito accantonate ed incamerate dopo il terzo colpo.
8.Non sono ammesse puntate alla parola.
9.Gli annunci devono essere accompagnati dal relativo importo (eccezionalmente anche in contanti) e proposti a chiara voce prima della chiusura del gioco.
10.Il giocatore è tenuto a rispettare i minimi ed i massimi esposti al tavolo a cui gioca.
11.E’ vietato fare intervenire terze persone per superare i massimi.
12.I trasgressori, così, come coloro che si prestano a far eludere le regole della Casa, sono immediatamente allontanati dalla Casa da gioco.
13.I posti a sedere ai tavoli sono riservati esclusivamente a coloro che partecipano al gioco. E’ vietato a chiunque occupare i posti ai tavoli non in attività.
14.In materia di gioco e per quanto non contemplato dal presente regolamento, fa testo inappellabile la decisione della Direzione Giochi.
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